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色々と戦ってみました

すぐ試せそうなところと気になるところから一つずつ戦ってみました。でもなんとなくですが、やってみた感想としては今回見たところに関しては、いままで通りのプレイ感覚で戦えたところが多かった印象です。正直、最初はすごく心配もしましたが、動物学でモンスターのスキルをチェックして見て戦ってみると一安心?出来ることが多く、戦士のプレイ感覚にも配慮をしたのかなと思えました。見ていないところや細かい部分には「あれ?...

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ベストウェポンは受け流しと関係なかったということです

■ベストウェポンは受け流しと関係なかったということです武器を装備していれば受け流しスキルは上がる。受け流しスキルがあれば武器(スキルがなくても)を装備していれば受け流しは発生する。ベストウェポンは格闘スキルと弓は無関係。と、いうことかな。です!コメ頂き実際に確かめてきました。ベストウェポンは格闘と(弓のことは知らなかった)無関係というのは聞いたことがあったんだけど、とにかく色々疑ってなんでも試して...

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Pub97 先行導入ということで少し戦ってみました

さあ、こうしてついに僕の住む、選ばれし人柱シャードにPub97がやってきたのだ。そして……。「現在のターゲット」相変わらず機能しないし!はにゃ~ん!(血涙)あ、そういえば『カードキャプターさくら』の新刊買ってないや。そんなみんなが新ペットの話で盛り上がるなか、僕が行った最初に向かった先はいつものシャドーガード。いつもパーティーで一緒するPT仲間はすでに集まっていて、急ぎで前提を終わらせようと思ったのだが他...

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TCにコピーする時に持っていくと便利なものを個人的にまとめてみた (後日追記有り)

倉庫アカウントに課金したので4キャラで屋上やってみました。久々の噴水一人4キャラ1人プレイ。Pub97前にもう一回屋上ろうかと思ったらサーバー落ちるみたいで中断……。■TCに持っていくと便利なもの今回、初めてTCで何かを確かめるということをやってみたのですが、なにも考えず突入してしまい後から「あれがあればよかった」「これが必要だ」とか思いました。振り返ってみて、僕があると便利だと思うものを簡単にまとめてみました...

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Pub97 モンスターは既に素手ではない?

土曜夜から日曜にかけてほぼ徹夜で色々確かめたせいか頭が痛った……。変な夢もみたし無理は良くない。しかし結局のところ解らないところは残った。Pub97未導入シャードにおける現在の受け流しの実際問題。どうせ新Pubがきたらある程度解っていくことなのだろうけど、やっぱりこれまで僕が対戦闘で思ってきたことに、なにがしかの心残りをしたままこのUOの歴史においてもかなり大きな変革になるであろうペット(モンスター及びNPC)...

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Pub97 モンスターの受け流しは実在した in TC

どうしてもどうしても気になったのでもう一度、今度は目に見えるかも知れない方法でモンスターの受け流しスキルの発動を試すことにした。 それはSpMを使用した際のリセットが起きるかどうか。自分がSpMを使おうとした場合、もし対象が受け流しスキルを発動するのならば受け流しブロック発動時にトリガーして赤く光っていたSpMはリセットされる。のではないか?その際にメッセージが出るのかどうか。通常攻撃ではない技を相手が無化...

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Pub97 受け流しモンスターとの戦いを比較実体験してみた

モンスターに受け流しスキルが表示されるようになったことで気になるのは戦士の戦闘がこれまでと違いが出るのかどうか。そもそも受け流しスキルはモンスターにどう関わってくるのか気になるところではある……。しかしそもそも受け流しスキルの表示関して、次期アップデートで一部モンスター(原則、格闘値GM以上)動物学により見られるようになっただけ、と考えるならば戦士の戦闘の塩梅はこれまで通りということでもある。とはいえ...

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Pub97 モンスターの受け流しスキルをざっくりとチェックしてみた

久々に折角テストシャードにキャラクターをコピーしたので鐘楼ドラだけでなく色々見て回ることにした。細かい検証をするのは苦手だが見て回るだけなら出来る……。色々見て回ってスクリーンショットを撮影した。そこでなかなか面白いことが見つかったりも。そして昨日の記事でコメントで教えて戴いた方のお話の通りどうやら格闘スキルが100(GM)のモンスターは盾スキル所持の可能性を有しているというのが解って面白いなと思いまし...

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Pub97 戦士で戦うモンスターを少しチェックしてみた in TC

次のパブリッシュの追加要素はペット育成とそれにともなう任意の能力習得。コンテンツを楽しむためには対応するペットに十分な調教スキルや動物学が必要のようだが単純な新ペットの追加だけでなく、従来から各世界に棲息していた動物やモンスターも調教可能になるものが増えるそうだ。それらの最終的な育成までには多大な時間や手間がかかるかもしれないが、テイマーのプレイモチベーションが向上するならばそれはいいことだと思う...

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